3月9日の日記

2014年3月9日
ゲームデイ参加レポ

デッキ(グルールミッドンジ)
1回戦 5色コン ×○○
2回戦 赤タッチ白 ○○
3回戦 コロッサス? ×○×
4回戦 オルゾフコン ○×○
5回戦 エスパーコン ○○

1位抜け
ベスト8決定戦
赤タッチ白コン ×○×

以下、感想
ゼナゴス神は強い場面が限定的。
ナイレアの弓は強かった。特にゴーア族、ポルクラとの相性は抜群。


デッキはBlood+G

エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14) 4
森の女人像/Sylvan Caryatid(THS) 4
マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver(M14) 1
ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC) 3
嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS) 4
世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS) 4
自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM) 1

呪文 (16)
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR) 2
肉体+血流/Flesh+Blood(DGM) 2
加護のサテュロス/Boon Satyr(THS) 3
ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC) 4
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS) 4
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14) 1

土地 (23)
山/Mountain 5
森/Forest 8
奔放の神殿/Temple of Abandon(THS) 4
踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC) 4
変わり谷/Mutavault(M14) 2
 
サイドボード (15)
霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS) 4
ショック/Shock(M14) 2
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR) 2
一族の誇示/Clan Defiance(GTC) 2
古代への衰退/Fade into Antiquity(THS) 2
神々の憤怒/Anger of the Gods(THS) 2
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)

G1 赤単 ○×○
G2 グルール(Blood) ×○×
G3 青単 ×○×
G4 ナヤ ○○
G5 ナヤ(Blood) ○○
G6 青単 ×○×
G7 黒単 ×× ドロップ

感想
・Bloodのおかげで射程圏内が相当広い
・ショックが欲しい場面がかなりあった
・ルーリク=サーはいらない
・青単はクリーチャーを縛るマーフォークがきつい
・同系対決はBloodの量が重要か?

やっぱりプレイミスが相当多かったです。
この環境は色んなデッキがあって非常に面白い!!日々、練習ですね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6101072
歌詞が逸材。本当に当時の環境をバリバリやってたものとしてはフェアリーへの憎悪を通り越して感動してくる。
雲打ち→思考囲い
カメコロ→誘惑巻き
炎渦竜巻→青コマンド
本当によくあることでした…ww

この時代は本当にMTGばっかやってたな。
この頃は、よくM部(MTGとか麻雀とかやる部活)メンバーが集まって夜通し打倒フェアリーで盛り上がってた。当時のデッキは赤緑ビッグマナ。カメコロとか雲打ちで必死に対策してたな。あのフェアリー一強の頃と比べると今の環境は健全に思える。

もしモダンやるならもう一度赤緑ビッグマナを使いたいね。根の壁とかゴキブリとかがもう一度使える環境なんて素晴らしいね。

どうやら7月頃から移動かも…次の職場はMTGが出来る余裕があるかどうか…本当にあの頃に戻りたい。
ドリムを4枚ぶっぱ!!
ナヤの新戦力じゃーい。
しかし、某声さんや某牛さんは高くて手が出ないのが現状…。

Stardust_Dreams

2013年5月14日
東方は知らんが良い曲だわー。

ナヤFLASH

2013年5月8日
大軍のワーム×3
スラーグ牙×4
高原の狩りの達人×4
修復の天使×4
軽蔑された村人×4
ワームの到来×4
灼熱の槍×2
ミジウムの迫撃砲×1
セレズニアの魔除け×4
遥か見×4
情け知らずのガラク×2

土地24

基本戦略
高原の狩りの達人、軽蔑された村人の裏返り能力を瞬速を利用することで、
展開を阻止することなく利用できる。

PLAN1
高原の狩りの達人→(変身) 修復の天使
PLAN2
軽蔑された村人→(変身) ワームの到来→大軍のワーム


昨日、ケル国の人狼へ参加。
http://jinro-kel.sakura.ne.jp/index.cgi?vid=830#form
キャラクター【デボラ】

 皆の考えについていけず寡黙になりがち。
 何度も釣られそうになるけど、マスケラ氏とテレーズ氏の最終日殴り合いに参加させられる。(正直、あんなレベルの人達との殴り合いは胃が痛かったですww)

 4日目、マスケラ氏の「イリア狩人COあるからジャン先吊り」という発言から狼陣営ではこの考えはしないのではという盲信に入る。
 【もしマスケラ氏が狼なら、吊り縄を狩人に使わせる事が出来る場面で、更に狩人を吊れる場面なのにそれを回避しようとするのはしないだろう】ってとこから。

そこからテレーズ氏の丁寧な対応を放り投げてマスケラ氏を盲信。

 テレーズ氏は6日目、マスケラ氏を疑う発言を受けて、考えを固着させるための質問攻め作戦なのではと盲信;;
 ログを見てみるとテレーズ氏の発言や動き方はデボラ(私)から白要素を取り出そうとしてくれる発言ばかりだった。
 時間稼ぎとか論外。6日目、【おっけ 今日の4分と明日時間かけて、ゆっくり見極めるわ】発言を受けて。

 とまあ直接、村人陣営の敗因を作ってしまいました。
 次回、やるべきことは、
・白要素を取ってもらえるように思ったことは発言する。(今まで、黒に見られるかもと言わないことがありました;)寡黙はグレラン時に釣られる可能性が高くなるので、釣り縄を消費させることがないように発言する。黒く見られてもいいじゃないかw

・夜にログを見て思ったこと、感じたことをまとめておく。
・盲信しない。

同村して頂けた方、ありがとうございました。
またよろしくお願いします。

プレリリース徳島

2013年4月27日
ギルドはセレズニア+シミック

以下デッキ
ケンタウルスの伝令×1
叫び回る亡霊×1
シュラバザメ×1
返済代理人×1
クロールの戦士×1
乱打する混成体×1
野性の獣使い×1
ハズダーの罠部隊×1
両性鰐×1
風のドレイク×1
ケンタウルスの癒し手×1
オパール湖の門番×2
武器庫の護衛×1
ジェーレンのスフィンクス×2
種喰らい×1

セレズニアの魔除け×1
シミックの魔除け×1
共有の絆×1
天空の目×1
生存/存命×1
霊気化×1

森×4
平地×4
島×5
シミックのギルド門×2
アゾリウスのギルド門×1
セレズニアのギルド門×1

1回戦 ゴルガリ+オルゾフ ○××
2回戦 セレズニア+グルール ××
3回戦 ディミーア+シミック+グルール ××

 デッキは、種喰らいを主軸に門番をグルグルしたり(オパールしかいないのでドローだけ)
進化を促進させるデッキ。ジェーレンのスフィンクスをメインにのビートダウンにしたかったけど、軽い優秀な生物がいなく断念。
 うーん、コンセプト面白いと思ったんだけどなー。緑のライフゲイン門番いれば、もうちょっと楽しめるデッキになったかな…。
 
 明日もあるので、今後はイゼットやってみたいなあ。生物とかスペルとか強そうだわ。
大群のワーム×1
スラーグ牙×4
Scion of Vitu-Ghazi×4
高原の狩りの達人×4
修復の天使×3
ワームの到来×4
ロクソドンの強打者×4
アヴァシンの巡礼者×2
遥か見×4
ミジウムの迫撃砲×4
情けしらずのガラク×2


サイド
スラーグ牙×4
ラクドスリターン×2
殺戮遊戯×4
忌むべき者のかがり火×2
火柱×3

Scion of Vitu-Ghazi
こいつには雲山羊のレインジャーを思い出す強さがある。ブロッカーにも
アタッカーにもなれるしアドバンテージも取れる。こいつは時期環境で
かなり頑張る子になるのでは…。
ただ、アゾチャームとか気になるよねー。ワームの到来が使いにくい理由のひとつ。
ビート、コントロールに強いスラーグ牙は汎用性が高すぎるけど、最近の高速環境では
ライフゲインより横にパーマネントを並べる方が強いと考える。

とりあえず、ワームの到来とScion of Vitu-Ghazi、こいつらは4枚確保だねー。


サイド考察

秘密のみ


大群のワーム×4
スラーグ牙×4
高原の狩りの達人×4
修復の天使×4
ロクソドンの強打者×4
アヴァシンの巡礼者×3
遥か見×4
ミジウムの迫撃砲×3
セレズニアの魔除け×2
地の封印×2
情けしらずのガラク×2

サイド
ケンタウルスの癒し手×3
忌むべき者のかがり火×3
セレズニアの魔除け×1
地の封印×2
酸のスライム×2
4枚考案中

http://www.happymtg.com/2013/04/04/rush-met-a-polarization-vol-7/
を参考に組み直し。
メイン、地の封印×2は昨日、リアニメイトに全くと言っていいほど
勝てる見込みがなかったため投入。キャントリップもあるし使ってみた
所そこまで悪くない。

サイドからは
セレチャ、地の封印×2、忌むべき者のかがり火×3、酸のスライム×2→ミジウムの迫撃砲×3、ロクソドンの強打者×4、高原の狩りの達人×1

上記のURLの記事にも記載されていることだけど、リアニメイトはスラ牙を連打するデッキだった。そのため、自分の構成のナヤミッドレンジだとダメージレースに勝てない。そこで大軍のワームの投入を検討してみた。メリットは下記に。

・ブロッカー件、アタッカー
・スラ牙の物量作戦へ対抗
・静穏の天使の単体除去に弱い点を克服(主にセレチャ)
・安い!!




クリーチャー
ダブルワーム×2
スラーグ牙×4
修復の天使×4
高原の狩りの達人×4
ロクソドンの強打者×4
土地サーチレインジャー×2

ソーサリー
遥か見×4
忌むべき者のかがり火×3

インスタント
灼熱の槍×4
セレズニアの魔除け×4

PW
デカガラク×1

土地
根縛りの岩山×4
断崖の避難所×3
寺院の庭×4
魂の洞窟×4
ケッシグの狼の地×2
森×4
山×3

サイド
安らかなる眠り×3
火柱×4
忘却の輪×2
ジガルダ×2
デカガラク×3

天使のブリンク先にレインジャーを投入、これでワームまでの道を安定させたい。

全大会では、
青白コン ××
バントビート ○×○
リアニ ××
リアニ ××

青白 : スフィンクスの啓示、タミヨウが厳しい
・有効牌はデガガラクになるのかなー

リアニ : 今の形はビッグマナに寄せたタイプが主流なのかな
     ・静穏の天使を連打の負けパターンが多すぎる…

こちらも静穏の天使型にした方が強いのかな?
ワームはまだ試したことがないので、しばらくはワーム型でいきます。

赤黒ミッドレンジ

2013年1月5日
クリーチャー
ダブルワーム×2
スラーグ牙×4
修復の天使×4
高原の狩りの達人×4
ロクソドンの強打者×4

ソーサリー
遥か見×4
忌むべき者のかがり火×4

インスタント
灼熱の槍×4
セレズニアの魔除け×4

PW
情けないガラク×2

土地
根縛りの岩山×4
断崖の避難所×3
寺院の庭×4
魂の洞窟×4
ケッシグの狼の地×2
森×4
山×3


赤黒ミッドレンジとの戦績 4勝3敗
勝てる試合は
1)狩り達の固め引き
2)狩り達からのスラーグの流れ

負ける試合は
1)序盤を捌けない
2)不死ゾンビ連打

なんとかメインで五分まではいけるように…が!!

コントロールに勝てなくなりました;;啓示がやばい

GTC後で赤黒が環境いなくなり、コントロールが復興するようであれば、
メインにデカガラクをフル投入を検討してみよう

RtR参入後はゾンビの世界になるのかなー。

だったらゾンビガンメタデッキを考案しよう
とりあえず骨格は
スラーグ牙×4
狩達×4
修復天使×4
火柱×4
終末×4

あとはビッグマナの要の遥か見!!
夜明け歩きの大鹿以外のマナ加速欲しいです。

ビッグマナの軌跡

2012年8月18日
現在のデッキ(次環境に向けて)

最近、復帰してスタンダードを始めてみた。
昔から、マナを大量にブーストして、デカブツを出す流れが好きだったので、
今環境でもビッグマナのデッキを相棒にしてみる。

【RGビッグマナ】
ウルフィーの銀心×2
スラーグ牙×4
高原の狩りの達人×4
自然の伝令、イェヴァ×2
国境地帯のレインジャー×2
ウルウィーの報復者×3
夜明け歩きの大鹿×3
火柱×2
遥か見×4
炬火の炎×2
忌むべき者のかがり火×4
原初の狩人、ガラク×4
土地
進化する未開地×2
根縛りの岩山×4
山×4
森×10
ケッシグの狼の地×4

サイドボード
火柱×2
ウルフィーの銀心×2
冒涜の行動×3
士気溢れる徴集兵×3
轟く激震×2
古の遺恨×1
押し潰す蔦×2

メインはRGビートとゾンビを意識してみた。
…一応、瞬速クリーチャーでデルバーも警戒…
やっぱり中途半端は良くないかなー

サイドボードはゾンビ、RGビート、デルバーを意識
とりあえず、色々これから学んだことを書き込んでいきます。

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

まだテーマがありません

この日記について

日記内を検索